北京利亚德视频技术有限公司:AR沉浸式全景演播室系统(6)
发布时间:2017-01-03 文章来源:北京利亚德视频技术有限公司
PBR的定义正如其名所言,就是“基于物理过程的渲染”。在PBR框架下,每一种特效都将使用更贴近自然规律甚至是直接描述自然规律的算法来建立,对应的材质也要根据特效及现实视觉结果来进行修正和升级。透过PBR,人们可以实现更加贴近真是自然视觉结果的CG效果,摆脱传统的基础渲染效果,不只是烘焙后纸盒子贴图场景,实时强大的渲染引擎打造动态光影的绚丽场景与模型,达到CG电影级别的实时画面输出。
8.系统Argus-PBR理物渲染引擎与传统虚拟引擎对比
传统广电虚拟引擎(只用了简单的贴图没有体积感,没有大气层没有阴影,只是把一张地球贴图放在球面使用,飞船只能做一个围绕球体固定线性运动没有动态光影效果。
模型使用数上百万个三角面片构成,物品细节清晰,独有的染渲技术使物品纹理细腻材质表现出色,强大的实时粒子系统可以轻松模拟出大气折射,流星划过星空等效果。
球员和简介都是使用图片来展示的没有任何光影效果,无法制作骨格动画,只能作为静态展示。
系统近百个自定义三维人物模型,可以预设骨格动画或者使用实时骨格绑定动画,让虚拟的人物真正活起来,引擎实时渲染的动态倒影让人物脚踏实地,演播室配合后面大屏的信息显示可以做出一个前后呼应的生动赛事解说体验
传统虚拟引擎制作的沙盘面片数极少,贴图无凹凸无地形生成系统,没有天气三维粒子效果。
系统专业的地形生成工具可以生成不同种类的地形,强大的天气系统可以模拟出雨雪效果,动态三维云朵,日出日落实时光照效果,结合节目的主题进行环境的虚拟包装,使宣传更加直观炫酷。
至今最真实的水面表现轻松实现液体的流体动画浪花、物品浮动等效果,让军舰潜艇直接开到演播室参与直播。