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谁是Facebook VR的敌人?

发布时间:2021-09-24 文章来源:远川研究所
    今年3月,多人在线创作游戏平台Roblox在纽交所上市。上市前,Roblox的标签或许只是“满是乐高小人的4399”,但上市后,首日市值就突破400亿美元,相较去年的估值飙升了10倍,一举点燃了国内对元宇宙的关注度。
 
    一时间,各大互联网公司开始纷纷争抢“未来门票”。腾讯多次参与Roblox的投融资,字节跳动收购VR硬件公司Pico,据传出价高达90亿人民币;甚至连Soul上市时的招股书,都努力搭上了“元宇宙”的快车道[1]。
 
    元宇宙从《雪崩》、《头号玩家》这些科幻作品里遥不可及的概念,突然变成了科技行业炙手可热的风口。但回头一看,最大的元宇宙与VR帝国,竟然是Facebook。
 
    早在2014年,Facebook就用20亿美元收购了VR领域的新星Oculus。蛰伏7年,VR头显设备Quest 2短短几个月的销量已超过了所有前辈的总和,公司VR/AR副总裁Bosworth甚至公开表示,Facebook将提前达到1000万级用户的目标[2]。1000万部正是使其成为可持续的、可盈利的开发者生态系统的奇点。
 
    通过砸钱,Facebook还建立了一个横跨游戏与办公的双重生态,甚至Facebook还在酝酿自己的操作系统。看起来,万事俱备只欠东风了。
 
    VR是未来,是下一代计算平台,貌似,Facebook用VR,不仅开响了对老冤家苹果的第一枪,还扯下了中国所谓科技巨头的虚伪面具。
 
    但是,Facebook真的对吗?被业内奉为圭臬的1000万部真的有意义吗?C端市场VR的奇点真的来了吗?
 
    答案并不一定。
 
    谁是客厅VR的敌人?
 
    扎克伯格一早扎入VR的原因,或许是不想再让老冤家库克“卡了脖子”。
 
    2017年,Facebook推出一项付费新闻服务,按照设计,用户看到的部分内容,将会设置收费墙。但在iOS端,因为苹果30%的抽成无法谈拢,该服务被屡次拖延上线[3]。
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