当前位置: > 行业资讯 >

行业资讯

Facebook、腾讯、字节跳动等头部公司动态

发布时间:2021-11-25 文章来源:六合商业研选
  元宇宙产业概况
 
  国内外科技巨头加码布局元宇宙Metaverse,推动元宇宙Metaverse从概念走向现实。2020年底,腾讯创始人马化腾表示,全真互联网是腾讯下一个必须要打赢的战役;2021年7月,Facebook创始人扎克伯格宣布,未来5年把Facebook打造成元宇宙公司;2021年8月,字节跳动以90亿元,收购VR软硬件公司Pico。
 
  元宇宙Metaverse最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在小说《雪崩》中提出,已有近30年历史。元宇宙Metaverse是平行于现实世界、高度互通的虚拟世界,被称为下一代互联网终极形态。区块链、交互、电子游戏、人工智能、网络及运算、物联网等,是元宇宙Metaverse核心支持技术。
 
  VR/AR作为连接虚拟世界与现实世界桥梁,是构建元宇宙Metaverse的超级智能终端。根据中国信通院数据,2020年全球VR/AR终端出货量约630万台,预计2024年将增至7,500万台,年复合增长率86%;2020年全球VR/AR市场规模约900亿元,预计2024年将增至4,800亿元,年复合增长率54%。
 
  根据IDC数据,2021年Q1全球VR/AR终端出货量同比增长45%。VR终端出货量同比增长52.4%,受全球半导体供求紧张影响,出货量增长受抑制;Facebook旗下Oculus出货量同比增长207.4%,Oculus Quest 2受消费者追捧;中国大朋VR、Pico出货量,分别同比增长108.6%、44.7%。AR终端出货量同比下降17.2%,主要是微软HoloLens 2需求放缓,但该数据不包括面向军需产业的供应,如2021年3月美国陆军采购的HoloLens 2。
 
  VR游戏是目前VR主要应用,主流游戏平台上VR内容已超1万款。Steam是VR游戏最多的平台,根据Steam公布数据,截至2021年9月,Steam平台支持VR内容6,051款,其中独占内容5,077款;Steam VR活跃玩家约216万,占Steam总玩家1.8%;Steam平台活跃VR头显设备,主要是Oculus、Valve、HTC VIVE,份额分别为60.8%、17.1%、13.9%。
 
  元宇宙Metaverse火热推动全球VR/AR领域投融资与并购显著增长。根据VR陀螺数据,2021年上半年,全球VR/AR领域融资与并购总额229.2亿元(+108%),融资并购事件148起(+57%)。
 
  区块链、NTF是元宇宙Metaverse重要技术基础,元宇宙Metaverse火热推动NTF销售规模增长。根据Cryptoslam数据,截至2021年10月5日,NFT链上销售总额突破100亿美元;以太坊链上NFT销售额67.6亿美元,占比第一。
〖 浏览次数: