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广电:无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒(2)

发布时间:2017-01-24 文章来源:慧聪广电网
 
    从2016年7月开始到2016年10月,广电总局对游戏审核的速度都在逐步加快,过审的游戏数量也逐月递增,照这样的趋势发展下去,每一款手游的等待审核时间肯定会大幅缩短,可事实是,2016年12月过审的游戏仅有730款,环比减少43.5%;而今年1月到现在仅有174款游戏过审,加之春节将至,本月过审的手游数量可以用断崖式下跌来形容。
 
    有一点值得注意的是,在12月过审的手游中,有80款来自畅元国讯,74款来自幻方朗睿,49款来自北京艺术与科学电子出版社,而那些小公司仅有1-2款游戏过审,如此不均衡的过审数量势必会导致未来的手游市场出现占有率的明显变化,当然了,无论何时那些充满创意的小公司总是最受伤的。
 
    基于如此慢的审核速度就不难预见,各大手游分发渠道的游戏储备量会大幅下降,毕竟这是来自政府部门的硬性规定,容不得半点马虎,那么失去了大量的多品类游戏储备之后,这些渠道商当然也会陷入各种苦恼之中。
 
    渠道商在担心什么
 
    随着微信公众号、微博、朋友圈等社交平台的兴起,用户获得新游戏资讯的渠道会更广,因此为了增加游戏和渠道的曝光度,中小渠道厂商不得不花更多的钱做推广,并且还要投入更多的研发资源来针对不同App做入口,同时渠道商之间大打价格战吸引优质内容的情况会愈演愈烈,由此可见看似火爆的手游市场背后,渠道商的日子并不好过。
 
    一直以来,完备充实的产品线是一个渠道平台成功所不可或缺的条件,在细分游戏领域做的越好,那么用户规模自然就越大,这也是不少渠道商从成立之初到现在一直积极努力做的事。这下倒好,总局的一纸规定让这些渠道商的产品线一下子乱了套,哪怕渠道商们很清楚每一款游戏的权重也无法做到有次序地审核上架,谁先上架那得总局说了算,没有版号的游戏人气再高也没有任何意义。
 
    面对当前这种状况,任何人没有任何办法可以去改善,渠道商和游戏厂商能做的只能是等待,而在这漫长的等待之中,手游和渠道市场又将无可避免地经历一场洗牌,那么我们不禁要问,究竟这项规定遏制是山寨抄袭之风,还是整个行业的发展?
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