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B站要上市了,但它还有三大冲突必须解决(2)

发布时间:2017-10-12 文章来源:钛媒体
 
    游戏与用户冲突
 
  除却广告,游戏联营被视为B站的另一大收入来源。但是上市后将面临两大问题:
 
  第一,游戏股的估值。看看盛大、乐逗等游戏公司的私有化来看,中国游戏板块被美国资本市场严重低估,B站会改变这一“偏见”吗?
 
  为什么把B站和游戏联系起来?虽然B站以二次元为主要内容,但是游戏确实一大盈利点,在目前来看,如果继续遵守“永不加广告”的诺言,那游戏势必会成为其主要营收来源。因此,无论其是联营、分发,还是自己研发,都会被视为带有游戏概念的股票。
 
  第二,B站的90、00后用户占据近8成,很多还是中学生,甚至小学生。陈睿自己都称,上海一半的中学生是B站用户。那么问题就来了,如果以游戏为主要营收点,那么在伦理上是否会面临质疑?君不见央媒对《王者荣耀》的批判正是源于其对学生的强大吸引力。
 
  这就需要B站在游戏的把关上下足功夫,在娱乐和节制方面寻求平衡点。
 
    UGC与生态模式冲突
 
  UGC所带来的版权问题,无论从优酷还是B站自身发展来看,已毋庸多论。B站也开始大举购买动漫版权,并引发了一轮价格飙升。从这个角度看,B站似乎要重蹈UGC视频网站的覆辙,最终还是要回到以平台提供内容为主的路径上来。一种后果是版权成本越来越高,另一种后果是内容供应方式的转变,影响到社群的交互方式?毕竟UGC在数量和频次上更高。
 
  如果有钱,或许这都不是问题。但作为一家即将上市的互联网平台,其野心一定不会仅止于此。一个值得注意的动向是,B站选择的发展路径并非一般意义上的视频网站模式,也不是QQ空间模式。

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