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三网融合加速 快播拟进电视手机视频领域

发布时间:2010-08-18 文章来源:比特网

    近来,随着首批试点城市名单的出炉,国内众多传统互联网企业开始着手进入及手机平台扩展其互联网业务。而凭借在线播放器QVOD这一产品,在国内视频播放软件中一直占据70%市场份额的视频技术提供商快播也开始布局互联网及手机等终端的底层引擎研发。

    随着三网融合的加速,尽管电视和手机互联网已经兴起,但受制于操作系统和嵌入式平台的不同,PC互联网端的很多内容视频及游戏内容不能直接搬到电视及手机终端上,而flash对于各个平台的适用还需要一定地过程。

    作为国内领先的高清点播服务技术提供商深圳快播科技有限公司早已看准这一电视及手机入网融合的空白期,于是集中主要力量进行开发,目标是在手机、电视等终端通过提供底层3D引擎及解决方案的模式,占据Adobe尚未注意的市场。

    不过据观察人士认为,随着HTML5新标准的即将推出,Adobe公司现在的精力不是集中在新市场的开拓上,而是原有Flash市场是否能够继续稳固,所以此时快播入主电视及手机视频领域无疑是最佳时机。

    快播副总裁熊匀波则披露,为了开发跨平台底层技术,快播收购了一家国外的开放团队。而在谈及发展的目标时,熊匀波称:“你可以把快播理解成是手机和电视等终端的Adobe,我们现在希望占据尽可能多的市场。”

    在不久前上海Chinajoy展会上,快播Q3D跨平台3D游戏开发工具已对外展示,Q3D技术主要包含3D引擎SDK,GayaJavascript脚本语言与Gaya集成游戏编辑环境。通过Gaya编辑环境,能够方便快速的实现3D游戏的开发。加快游戏的研发进度,降低3D游戏开发技术门槛。而且保证游戏在网页、手机、电视、手持设备多平台上进行展示。

    电视及手机游戏视频引擎领域就现在看来,还是一片充满利润及诱惑的蓝海市场,谁能把握市场先机,谁就能占据市场主动权,迅速占领市场份额。而在此前,盛大和完美相关负责人都曾表达过有意进入电视、手机等其他平台的想法。不过,熊匀波表示,即便对于大型网游公司而言,将一款游戏做到适合任何一个平台也是一件十分艰难的工作,而专注于视频技术的快播,在这方面则优势明显。

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