有线电视运营商:3D缓行是正道(2)
他接着指出:“我们何时能看到24小时全年无休的3D视频广播还很难说,但我怀疑,一旦那个时候到来,会有很多内容重复的节目。”
新一代3D视频芯片标准难产中
下一代的机顶盒与编码器,必须要采用新的视频与接口芯片才能为观众的左右眼传递FullHD信号,不过这种芯片所需的标准仍争议不断。Broberg指出:“目前针对FullHD信号的传递有很多标准提案,部分是专有的、部分是通过如MPEG的标准团体;但到目前为止,相关问题比解决方案多。”
举例来说,MPEG的多视角编码(multi-viewcoding,MVC)规格虽可用以支持高画质3D内容,但该规格的设计目标是支持多摄影机角度(multiplecameraangles),而非立体3D画面;再加上,该规格可能与过渡性的帧兼容标准不合。
Broberg表示,采用目前市面上最快的150MHzHDMI芯片,可让1,080p24Hz蓝光(Blu-ray)信号或是60Hz的1,280x720视频游戏机比特率达到最高;而若要为左右眼提供完整1080p60Hz的3D广播信号,需要300MHz的HDMI芯片:“IC设计业者说那得花上几年时间。”
现在有线电视业者是依据可用带宽,以及内容是否属于快动作(fastaction)等条件,采用不同的比特率来支持3D广播;与采用帧封包(frame-packing)技术、能为双眼传递FullHD信号的3D蓝光光驱相比较,这种广播服务所呈现的画面无法具备相同的清晰度。“由于我们仍处于学习曲线最开端,画面质量参差不齐的情况仍然很普遍。”Broberg表示。
对下一代机顶盒来说,最终仍是需要升级的绘图芯片方案,才能处理3D节目表等内容;虽然芯片开发商已经在一些技术展会上示范这类应用,但是对当前的有线运营商来说,这些仍是优先性不高的选项。而CableLabs已在开发3D应用程序编程接口(API)。