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“元宇宙”站上风口 游戏行业如何“破局”(3)

发布时间:2022-01-18 文章来源:娱乐独角兽
 
       中场酣战:
 
       209起投资,“收编”二次元成重点
 
       1.三日一家,大厂“抢滩登陆”游戏CP商
 
       2021年,游戏产业层面一个明显的现象是:游戏研发商正在被大厂迅速“收编”。伽马数据近日发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》显示,2020年以来,我国游戏市场投资活跃度明显加强。2021年投资事件数量超过前两年总和,达到209起,投资总金额约258.8亿元。
 
       而数据机构Niko pARtners分析师Daniel Ahmad在推特指出:仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,可谓创造了全球纪录。
 
       对于大部分头部公司而言,雷厉风行地按下“买买买”按钮,一方面是大厂的常规逻辑,通过大刀阔斧的投资并购动作,拓展完善并弥补自身游戏内容版图,守住基本盘的同时,填补内容的“缺位”。
 
       二次元成为其中的关键字。2020年以米哈游《原神》为首,叠纸、莉莉丝、鹰角在内的“四小龙”中生代的游戏公司崛起所带来的冲击,从2021投资动作最为频繁的腾讯游戏参投项目便可见端倪。
 
       以腾讯为例,在2020年至2021年两年间,腾讯投资了超过20家有二次元产品研发业务的企业——据娱乐独角兽统计,腾讯游戏仅在2021年一季度便投资了11家二次元游戏公司。而包括腾讯在内,完美世界、盛趣等老牌厂商们在去年一年就储备了超过20余款二次元游戏加入战局。
 
       二次元游戏是诸多头部厂商的重点,也是冲出舒适区的第一步。字节跳动旗下朝夕光年、完美世界纷纷在今年下旬上线了自家的二次元产品:朝夕光年的首款自研《花亦山心之月》,完美世界旗下首款二次元产品《幻塔》。
 
       另一方面也是瞄准全球化运作能力。放眼海外市场,除部分“闷声发大财”的休闲游戏厂商,包括腾讯、网易、B站、三七互娱等大厂,以及米哈游、莉莉丝等中生代黑马厂商,都拥有自己的海外人气产品。
 
       字节跳动方面,公司的热门产品大多为休闲品类,中重度产品稍显缺位,尽管在近几年来,字节跳动在超休闲游戏品类赛道发育良好,但无论是从研发周期及投入、运营及出海等维度,中重度产品都与轻度休闲品类不在一个量级上。
 
       于是在2021年,在一众厂商的竞争中,字节跳动对游戏开发商沐瞳势在必得,一来其拥有成熟中重度产品,且拥有成熟运营能力的游戏公司,来补足自己的中重度“盲区”,二来可以为其海外发育添砖加瓦。
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