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“元宇宙”站上风口 游戏行业如何“破局”(5)

发布时间:2022-01-18 文章来源:娱乐独角兽
 
       而一向在线上版权分发拥有经验的英雄联盟S赛事,在2021年拥抱着更多市场的繁荣可能性。2021年的S11,除了传统直播平台外,腾讯视频、微博、视频号等新玩家的加入,为各自平台形成了不同程度的引流,无论TI10还是S11,都在这些平台上占据着明显的推送位置。伴随着2022年的电竞入亚,这一群体共振现象或将在今年重现。
 
       2.防沉迷渐入正轨,版号再停滞新品数量收缩
 
       一面是电竞产业的繁荣,另一面却是游戏行业迈入又一个“冻结”循环。截至娱乐独角兽发稿前,版号停滞已有五个月。自8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业在下半年持续遭遇着强监管。与此同时,国产网游版号也已逾5个月未发放。
 
       值得一提的是,此次版号停发并非如2018年的冻结,而是放缓。新游戏送审申请版号的流程一直未停,但国内游戏业所要面临的挑战却是实打实的。
 
       对于知名IP而言,版号问题会为宣发带来影响。中手游方面曾表示,“公司原定于下半年要上线的产品,因为版号停发延期了。《仙剑奇侠传》IP手游因为等待版号,已经错过了正式上线的最佳档期。”对于中小厂商而言,错过最佳上线档期,从游戏内容本身到团队资金运转,都是问题。
 
       2018-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,版号发放数量呈现逐年下降的趋势。尽管对于中小型厂商带来的影响不小,但这一趋势同样在宣告:一个规模成型、研发为主的精品化游戏时代已经到来,聚焦精品化研发,打造一款高品质游戏将成为游戏产品的最大竞争力,而游戏产品出海、运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要。
 
       结语
 
       游戏行业正在持续性地步入正轨,当我们回望这一年,能够看到的不仅是如星星之火般的爆款产品,疫后宅经济渐退,在稳步增长与趋于精品化的时代当中,优秀的内容便是最大的浪潮。
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