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《IPTV VR技术产业白皮书 》(2017年)(22)

发布时间:2018-01-03 文章来源:众视DVBCN
 
    5IPTV VR对宽带网络的需求
 
    5.1 VR体验的持续演进成为宽带网络发展的主要动力
 
    当代信息通信的基础是互联网技术和移动通信技术,架构其上的无所不及的互联网应用已经深入到社会的方方面面,并正在改变着我们这个时代的面貌。回顾技术发展历程,应用和网络相互促进,螺旋上升,推动着技术创新和社会发展。虚拟现实技术以其沉浸性、交互性和构想性的体验,推动着网络向高带宽、低延时、无线化方向演进发展,为网络的质量保障、接入技术和网络架构的发展注入源动力。
图22 VR体验提升与网络演进
 
    VR发展首要满足沉浸体验的要求,预计对网络带宽的需求达到100-500Mbps。提升沉浸感的需求促使VR分辨率和帧率越来越高,推动VR视频带宽需求的提高。根据计算,8K VR全景视频的传输带宽需求超过100Mbps,16K -32K VR全景视频的传输带宽需求更是高达1-4Gbps,即使采用基于视点自适应的传输模式,带宽需求依然高达500Mbps,需要千兆宽带才能提供支持;而更具沉浸感知体验的光场、全息VR,则需要现有基础上的100-1000倍的传输带宽需求。
 
    VR发展在沉浸体验达到一定程度时必然会对交互体验提出更高的要求,预计对网络时延的需求达到10-5ms。提升VR交互体验的需求,则更多的对网络延时带来挑战。在交互式VR场景中,显示的内容根据用户的位置和行为进行实时变化。对于实时内容的交互式业务,如VR社交、VR实时操控,过大的缓存和传输延时会造成交互不流畅而影响体验。为保证交互的基本的流畅性,网络传输延时不能大于20ms,而对于极致的VR交互体验,端到端延时应小于20ms,网络延时则需要降低到10ms以内。对于非实时内容的交互式业务,如6DoF场景,网络时延越大,则需要预先传输的视点内容越多,所需的传输速率越高,若1ms网络延时,所需的传输速率是100Mbps,在20ms网络延时,传输的速率要求将达到600Mbps。因此,网络延时20ms是基本要求,随着VR交互体验的提升,对网络时延的要求需要提升到小于10ms甚至5ms。

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