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《IPTV VR技术产业白皮书 》(2017年)(4)

发布时间:2018-01-03 文章来源:众视DVBCN
 
    2.2 VR技术进展已推动沉浸感知体验的持续提升
 
    大众对虚拟现实的认知由终端设备向沉浸感知体验演变。沉浸感知体验是虚拟现实系统最基本的特征,让人脱离真实环境,沉浸到虚拟空间之中,获得与真实世界相同或相似的感知。
 
    沉浸感知体验随着VR各方面技术的不断发展而得到不断的提升,大体可分为三个发展阶段。
 
    第一阶段为用户沉浸感增强阶段,随着在HMD分辨率、刷新率、FOV技术上的不断突破,端到端传输解决方案的推陈出新,逐渐克服用户眩晕问题,逐步提升用户沉浸感体验。此阶段依靠全封闭的头戴显示设备检测头部三个维度旋转信息(左右旋转pitch、上下旋转yaw、轴向旋转roll),为用户提供3DoF(3 Degrees of Freedom)体验。结合耳机、运动传感器或其他设备,为用户提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,使达到身临其境的感觉。
 
    第二阶段为用户交互体验增强阶段,根据用户行为,模拟现实世界中的语音、声音、光线、温度等各种感官触觉,实现用户与虚拟环境交互的良好体验。相对于第一阶段,除了为用户提供三个维度旋转带来的视听体验效果外,还提供向前/向后、向左/向右、向上/向下三个位置维度在有限范围内的头部运动体验。此阶段依赖光场技术、点云技术的发展,借助混合现实MR头盔、轻型化HMD的不断更新换代,为用户提供具有立体视差、动态对焦、运动视差、不同角度光照具有变化效果的有限范围内互动3DoF+体验。
 
    第三阶段为用户融合虚拟环境阶段,模拟人脑感官机理,通过一系列刺激手段“欺骗”人脑,使用户彻底融入虚拟世界,无法区分现实世界与虚拟世界。这个阶段借助于成熟光场采集、传输、显示技术和实时建模技术,以轻型化视网膜屏为显示载体,借助多感知技术实现左右旋转、上下旋转、轴向旋转、向前/向后、向左/向右、向上/向下的6DoF(6 Degrees of Freedom)体验,为用户提供完全的虚实一体化体验。
图4 VR感知体验逐渐提升的三个阶段
 
    为了对VR各发展阶段相关技术进行规范化和标准化,促进VR产业的健康发展,MPEG组织专门成立了一个独立的OMAF (Omnidirectional Media Format)工作组,其主要任务是对VR媒体(包括视频,图像,音频和文本)的编码、存储、传输和呈现的格式进行统一。预计在2018年初发布第一个OMAF标准;云编解码、AR/VR音频和点云压缩相关标准预计在2019年到2020年标准化,与此同时,OMAF的第二个关于3DoF+的版本发布,在2020年到2022年,制定光场技术相关的新型视频编码标准,在此期间,制定沉浸式媒体应用层格式标准,有效支撑VR产业的规范化。
图5 MPEG-OMAF Roadmap

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