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3D技术应用于电视行业的探讨(10)

发布时间:2012-10-10 文章来源:昆明广播电视台(吴迪)

其3D拍摄还应注意以下5点:
1、Quantel系统
3D由于有两个高分辨率码流组成,而且要求这两个码流同步及实时处理,因此数据量增倍,处理客户面前的全质量图像时,系统运行必须永久可靠。
而3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,当在迁移时,必须保证一切各就各位,你不必在修复,加字幕,合成,重新编辑,多版本播出,或其他工作之间转来转去,可以一气呵成。
2、正确的拍摄
被誉为3D专家的文斯.佩斯说:3D取决于质量,没有妥协。再好的后期制作,前期糟糕的拍摄,其最后也无济于事。不要把大部分时间都花在补偿拍摄不良的素材中去,因此无论你怎么努力,它都不会很好。
3、深度预算
他描述负视差(屏幕平面前)和正视差(屏幕平面后),控制在深度视差范围内将确保眼疲劳降到最小。英国天空电视台,对大部分素材规定了2%的正视差和1%的负视差的深度预算,短期冲击效应分别不超过4%和2.5%。
深度预算在拍摄时设定,后期改动他需要产生新的图像信息,应尽量避免改动。
4、深度通过
3D后期制作包括一个深度通过(Depth  pass)它涉及控制片段内z空间的兴趣点,以确保在符合导演对场景的兴趣点应处的位置的主张的同时又能舒适的观看。又称为深度平衡,或深度级配。
5、目标屏幕尺寸
3D后期制作需要考虑不同的问题,完成的作品是用于影院观看还是用于客厅里观看,用于电视观看,应避免边缘冲突(或称为冲破画面),在负视差时,他们越出平面侧边,顶部或是底部时而突然消失。这种现象在影院时因为屏幕大很多,不容易察觉,在拍摄时就要注意此项问题,后期很难修复。
 
由此可见前期的拍摄是多么重要啊。
 
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