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3D技术应用于电视行业的探讨(8)

发布时间:2012-10-10 文章来源:昆明广播电视台(吴迪)

五、在3D拍摄时其他应注意的细节
在加入字幕和图形时,采用负视差加入图形效果,将字幕浮动到屏幕的最前方。
在切换时转换过度应该柔和,例如2D中的快速切换可以带来视觉冲击,在3D中人眼频繁对焦,会增加视觉的疲劳。
有几种场合不适宜拍摄3D
1)逆光像,比如剪影效果(黑暗部分很难产生立体感);
2)水平方向有重复的形状,比如格子、LED显示屏等;
3)毫无纹理的场景,如蓝天、白墙;
4)只能被一个镜头拍摄到的光晕、眩光、树叶缝隙露出的光线等场景;
5)速度过快的运动镜头。
在拍摄的时候不可避免的要应用到广角镜头,在使用广角镜头时应该注意,由于广角镜头会夸张空间纵深关系,使用时可能会出现3D透视畸变,使被摄物体产生形变。此外,如果使用的广角镜头有明显的桶形失真,可能会产生垂直误差,使观众感到头晕。
调整两个镜头的呼吸效应。镜头的呼吸效应是指镜头在焦点调整时,成像大小发生变化。3D拍摄时,由于两个镜头的呼吸效应可能不一致,会导致左右两个图像大小不同。如果出现这种情况,应尽量少用跟焦,多使用大景深确保被摄主体都在清晰范围内,或通过严格测试配对,选用性能尽可能相同的镜头。
 
记录方式:基于文件的直接记录,基于双链路高码流。
基于文件:SONY  XDCAM  HD 或 XDCAM  EX或 松下 AG—HPD24 等型号的录像机。但需要两台录像机同步记录左右眼的双路视频。
双链路高码流直接记录:SONY 的SR系类的录像机。
 
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