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3D技术应用于电视行业的探讨(6)

发布时间:2012-10-10 文章来源:昆明广播电视台(吴迪)

因为3D拍摄是同时使用两台摄像机,所以拍摄前保证两台摄像机影像的高度、旋转、亮度、色调等参数一致。
摄像机的高度、旋转等与摄像机位置和角度有关的参数以及焦距和光轴可通过摄像机和机架进行调整,调整时需使用3D专用校正测试卡和具有3D测试功能的示波器或监视器,调整左右眼摄像机和支架,使左右眼图像完全匹配。
在3D的拍摄过程中,容易出现视野冲突。视野冲突是指拍摄、制作的3D电视图像出现了违背正常空间关系的画面,使观看者产生不舒适、不协调的感觉。视野冲突的表现主要是边框效应、画面切换的空间跳跃、遮挡关系矛盾以及焦点平面与会聚平面矛盾等。
其中边框效应让人感觉很不舒服,所以拍摄时,或是后期制作时必须避免或修复。
所谓边框效应是指3D电视的成像基础是两只眼睛同时看到某图像,当画面左右边缘的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到时就会出现边框效应。在下图的网状和斜纹阴影区域如有被拍摄对象,观看时就产生边框效应。
为避免出现边框效应,拍摄3D节目时应尽可能使被拍摄对象处于不会出现视野冲突的灰色区域,避开网状阴影区域。斜纹阴影区域虽然也会出现边框效应,但其感受与通过窗户观看室外景物相似,不会让人有不舒适的感觉。
 
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